Kibermerfologiya

Legea macaralei.

În modul de așteptare, performanța tuturor computerelor este aceeași.

warning Avertizare Harris.

Pericolul real nu este că computerele vor începe să se gândească la fel ca oamenii, dar oamenii vor începe să se gândească la fel de bine ca și computerele.

Legea juniorilor.

Calculatoarele fac erori foarte rapide și foarte precise.

Legea din Minsk.

Un computer nu a fost încă dezvoltat care să înțeleagă ce face, dar în cea mai mare parte nu ne dăm seama.

A treia lege imprimă pe imprimantă.

Imediat după ce vă deplasați de la imprimantă, acesta va “bloca” hârtia.

Legile computerelor lui Murphy.

1. Indiferent cât de multe resurse aveți, ele nu sunt niciodată suficiente.

2. Dacă programul este plasat în memoria principală și suficient spațiu pe disc, este garantată suspendarea sau transmiterea unui mesaj de alarmă.

3. Dacă un astfel de program nu a fost încă îndoit, se așteaptă pur și simplu un moment critic, după care va muri pentru totdeauna.

4. Toate componentele sunt învechite.

5. Rata de uzură a componentelor este direct proporțională cu prețul acestora.

6. Nici o eroare de software nu poate fi detectată de nimeni altul decât utilizatorul final.

Law Legea lui Rechart pentru Internet.

Legătura pe care doriți să faceți clic pe acesta va descărca cea mai recentă.

Regula lui McMahon.

Indiferent de exact ce căutați pe Internet, cel puțin un site porno va corespunde criteriilor dvs. de căutare.

Legile Knowles.

1. Numărul de potriviri false emise ca rezultat al unei căutări crește exponențial, în funcție de cât de urgent trebuie să găsiți datele.

2. Utilizarea corectă a limbii scade mai repede decât se realizează progresul tehnologic.

Legea e-mailului. Notele și greșelile rămân neobservate până când apăsați butonul “trimitere”.

Legea Soutine.

Cel mai plăcut lucru pe care-l facem pe un computer este că cel mai mult este inutil.

ax Axiomele computerului lui McChristy.

1. Fișierele de rezervă nu sunt niciodată complete sau recente.

2. Erorile software pot fi corectate numai după ce sunt recunoscute ca depășite.

ax Axiomul axiomatic al lui Beyser.

Puneți ceva în memoria calculatorului, amintiți-vă unde ați pus-o.

Directiva Steinbach.

Nu testați niciodată sistemul pentru o situație de eroare dacă nu știți cum să o rezolvați. Legile tehnologice ale lui Murphy.

1. Logica este o metodă sistematică care vă permite să ajungeți la concluzii greșite cu certitudine.

2. Gama de utilizare a calculatorului se extinde numai în lungimea cablului de alimentare.

3. Gradul de competență tehnică este invers proporțional cu nivelul de conducere. Legea lui Brook.

Conectarea angajaților suplimentari la un proiect de software cu întârziere o face și mai târziu.

Golubu este de acord cu legile comunității de computere.

1. Pentru a evita o astfel de ocupație neplăcută, ca o evaluare atentă a costurilor de realizare a obiectivelor proiectului, acesta din urmă are cel mai vag caracter.

2. Implementarea unui proiect neplanificat planificat durează de trei ori mai mult decât se aștepta; un proiect planificat atent este realizat doar de două ori mai mult.

3. Eforturile necesare pentru a ajusta progresul muncii, cresc exponențial pe măsură ce se apropie termenul limită.

4. Brigăzile designerilor nu pot tolera un raport săptămânal privind progresul muncii, fiind evident că nu există niciun progres în ele.

Osborne Axiom.

Calculatoarele nu au inteligență … ei cred că o au.

Add a Comment