Id Software

Puteți spune cu siguranță că, datorită ID Software, industria jocurilor de calculator a dobândit caracteristicile sale moderne. La urma urmei, acest producator a lansat asemenea hituri ca Doom, Quake, Wolfenstein. Datorită ID Software, au fost puse bazele unui nou gen de joc – 3D Action. Cine erau acești genii care au putut schimba atât de serios întreaga industrie?

Id Software

Compania a fost fondată de trei programatori talentați – John Carmack, John Romero și Tom Hall. Adevărat, compania este încă asociată cu numele primului dintre ei. În acest caz nu există nici o nedreptate, deoarece ceilalți doi fondatori au părăsit rapid ID Software-ul pentru a face alte proiecte. Carmack însuși era programator de sută la sută, iar Romero și Hall sunt încă designeri de jocuri. Acest lucru a dus la apariția unor dezacorduri grave încă de la începutul activităților companiei.

Și John Carmack sa născut la 20 august 1970. Părinții au visat să-i dea o educație bună, care să-i permită să aleagă un loc de muncă decent. Programarea într-un fel nu se potrivea în aceste imagini. La urma urmei, așa cum părea atunci, nu a existat viitor pentru această profesie. Cu toate acestea, Ioan, ca orice alt tânăr, a protestat împotriva părerilor părinților săi. Carmack își amintește că tinerii lui erau nebuni, iar la școală era un adevărat huligan.

Studiind la universitate, Carmack, așa cum este obișnuit pentru americani, a lucrat cu jumătate de normă și într-o pizzerie. Cu toate acestea, antrenamentul în sine nu a durat mult – după câteva semestre, John a renunțat, pentru că a interferat cu hobby-ul principal, programarea. Primul John a lucrat ca freelancer, creând programe pentru Apple II. Și deja în 20 de ani, Carmack a obținut un loc de muncă în compania Softdisk.

Acolo sa întâlnit cu Hall și Romero. Primul în timpul formării sale la Universitatea din Wisconsin-Madison a început să creeze pentru jocurile distractive mici pentru computere. Cu toate acestea, curând Tom a realizat că ar putea aduce bani, așa că sa stabilit în Softdisk în 1987.

Судь În aceeași companie, soarta a condus și Romero, unde sa întâlnit cu viitorii parteneri. Și lucrarea revoluționară a lui Carmack, care a reușit să creeze o derulare netedă a fundalului, a unit trio-ul. Pentru industria jocurilor de noroc, a fost o întâmplare neobișnuită. Numai aici, pentru managementul Softdisk-ului, această lucrare a fost inutilă. De aceea, Carmack, Romero și Hall au decis să utilizeze noua tehnologie pentru propriul lor proiect independent. Bineînțeles, lucrul la el a fost planificat în afara programului de lucru.

Dezvoltarea proiectului a implicat investiții financiare pe care cei trei programatori nu le puteau oferi. De aceea au trebuit să caute un investitor. Ei au fost Scott Miller de la Apogee Software, care a evaluat rapid potențialul noii dezvoltări. După ceva timp după începerea dezvoltării, troica și-a dat seama că vor avea nevoie de un alt membru al echipei. A fost Softdiskul angajatului Adrian Carmack, omologul lui John.

Au trecut multe ore de muncă, fără odihnă și zile libere, până când a apărut primul proiect al ID Software numit “Commander Keen: Invasion of the Vorticons”. Jocul nu a fost revoluționar, dar a avut o presă bună, devenind o adevărată lovitură. Și înainte, echipa a avut timp să lucreze la un astfel de proiect de cult ca Dangerous Dave. Lucrarea principală a fost apoi realizată de John Romero. Apoi echipa a creat mai multe proiecte mai puțin semnificative: Rescue Rover 1 și 2, Shadow Knights, Hovetank 2 și Catacomb 3D. În ultimul, stilul viitor al ID Software-ului a fost deja văzut. Cu toate acestea, la acel moment societatea însăși nu exista în mod legal. A fost 1990, Carmack avea doar 20 de ani. Și de la 1 februarie 1991, grupul a lucrat deja în propria sa firmă, ID Software. Primul proiect serios al companiei a devenit un succes. Shooterul 3D Wolfenstein a devenit o adevărată revoluție. Designul jocului a fost dezvoltat de Hall și Romero, iar la fiecare etapă au fost cache-uri, care au devenit în timp un card de vizită al produselor companiei.

Id Software

Și crearea motorului Wolfenstein Carmack a inspirat jocul Ultima Underworld: Release of the Abyss Stygian 1991.Și lucrarea lui Carmack pentru acea vreme a devenit o adevărată perfecțiune. 5 mai 1992 jocul a apărut pe rafturi, editorul a fost Apogee Software. Jocul a devenit atât de popular încât numele ID Software a devenit cunoscut în întreaga lume. Dar adevarata glorie a venit la brand doar dupa urmatorul proiect, care a reusit sa devina cel mai faimos in industria jocurilor de noroc – Doom. Acest joc a fost mult mai tehnic avansat decât predecesorul său. Dezvoltarea a fost efectuată pe computerele Next cu sistemul de operare NextStep de la Steve Jobs. Dar în acei ani de aur a apărut conflictul în cadrul companiei. Indiferent cât de mult a încercat designerul lui Tom Hall, nivelele pe care le-a dezvoltat au fost lăsate deoparte.

Romero a făcut mai bine și au fost opțiunile lui care au fost luate ca bază. De asemenea, studiul complotului din partea Hall nu avea nevoie de Carmack, el nu vedea nici un sens special în el. Ca rezultat, Romero a fost implicat în proiectare, iar Carmack a creat motorul. Alți artiști și programatori au efectuat roluri secundare. Situația tensionată a fost rezolvată numai odată cu plecarea din Hall către un nou loc de muncă, în Apogee Software.

Trebuie să spun că lucrul la jocul de cult nu a fost ușor. Apoi, la începutul anilor 1990, dezvoltarea nu era deosebit de legată de calculator. Ca urmare, unii monștri nu au desenat, ci au colectat fizic, au filmat pe camere și apoi au procesat imaginile rezultate. Un număr de texturi sunt, în general, luate din viața reală. De exemplu, lanțul de cult a fost o imagine reală a dispozitivului deținut de fată Tom Hall. Și unele modele de arme au fost scoase din analogii de jucărie.

Jocul a apărut pe rafturi în octombrie 1993. Acesta a fost distribuit pe un nou model de business shareware. Cu alte cuvinte, oricine ar putea juca pentru un timp gratuit, după mai multe etape de probă. Dacă o persoană a plăcut jocul, atunci ar fi trebuit să-l cumpărați deja pentru a continua procesul. În septembrie 1994, a apărut a doua parte a jocului. Și, deși nu era mult diferită de prima, trebuia să devină o parte a istoriei. La urma urmei, sa dovedit a fi niveluri mult mai diverse, iar monștrii au devenit mult mai interesanți.

Adevărat, a numi Doom o revoluție cu drepturi depline este încă necinstit. Din punctul de vedere al gameplay-ului, aceasta este o descoperire, dar nu din punct de vedere tehnic. La urma urmei, jocul nu era cu adevărat tridimensional. Un joc 3D real a apărut în 1996. Proiectul Quake a fost cel mai recent din ID Software pentru John Romero.

După cum a fost acceptat atunci în companie, cota de leu a lucrărilor pe motor a fost realizată de John Carmack. Adevărat, statutul financiar al ID Software a fost deja de așa natură încât ar putea foarte bine să angajeze pe altcineva în acest loc. Proiectat de Romero și de munca sa, el a făcut minunat. A fost datorită lui că jocul a avut o atmosferă atât de uimitoare. El a creat nivele foarte diverse, ceea ce a condus chiar și la concursuri în trecerea jocului pentru o vreme. Sa dovedit că există diferite posibilități pentru a face acest lucru.

Dar după dezvoltarea lui Quake Romero a fost concediat de la companie. De fapt, nu a devenit șoc pentru el, el însuși urma să plece pentru a-și lansa proiectul. Dar nimeni nu se aștepta la concedieri. În timp, Romero și Hall se vor uni, creând propria companie ION Storm. Dar ea va suferi o soartă ingenioasă împreună cu proiectul eșuat al lui Daikatana. Romero de ceva timp va crea divertisment pentru telefoanele mobile și apoi va începe să lucreze la un proiect online secret, ale cărui detalii sunt clasificate.

Și compania continuă să evolueze și eliberează a doua parte a Quake-ului pe un motor complet nou. Din nou, majoritatea codului aparține lui Carmack. Fizica uimitoare și o marcă glorioasă nu au putut decât să se dovedească a fi un succes. Cea de-a treia parte a jocului sa concentrat asupra luptelor din rețea, devenind pentru mult timp baza pentru e-sport. După o serie de îmbunătățiri la Quake, a apărut și continuarea jocului de cult, Doom 3. Deși jocul a fost criticat, acesta a fost încă un produs de calitate, confirmat de vânzări. Și, conform scenariului jocului, chiar a fost filmat un film, dar fără succes.

ID Software-ul companiei reușește să elibereze jocuri rare, dar creează hit-uri reale. Iar motivul succesului este gestionarea corectă. Angajații notează că în companie toți știu ce ar trebui să facă. Fiecare are propriile sarcini clar definite, ținând seama de abilitățile persoanei. Acesta este punctul cheie pentru ID Software, motiv pentru care John Romero a eșuat în proiectul său. A așteptat ca lucrarea să se îmbunătățească într-un fel, dar acest lucru nu sa întâmplat. După toate, o structură bine structurată, ca și în ID Software, nimeni nu a creat.

Id Software

Nu uitați că fiecare succes al companiei este legat în mod inextricabil de fondatorul John Carmack, care participă activ la dezvoltarea fiecărui joc nou. Și el o face pe bună dreptate, fiind un programator ingenios. Mai recent, dezvoltarea software-ului ID a surprins toată lumea la conferința MacWorld. Motorul nou creat va fi baza urmatoarelor hit-uri ale companiei – Rage and Doom IV. Este demn de remarcat faptul că ID Software este unul dintre puțini care creează jocuri folosind Open GL, ceea ce le face pe mai multe platforme, mergând la PC, Xbox, PlayStation.

Un alt punct important în istoria companiei este specializarea. Lucrează pe jocuri de același tip – 3D Action. În același timp, toate produsele sunt oarecum similare, doar fiecare nouă versiune este mai perfectă decât cele anterioare. Și doar aproximativ o sută de oameni lucrează în companie. Nu e de mirare că ei spun că viitorul este pentru companiile mici. În 2009 ID Software a fost vândut gigantului ZeniMax Media. Deși mulți fani au fost șocați, Carmack însuși a spus că, cu un sprijin atât de puternic, echipa sa ar putea să se concentreze mai bine pe proiecte noi.

Add a Comment