lea



Go

(Weizi, Baduk) este un joc logic de masă jucat pe tablă, care constă din 19 linii verticale și 19 orizontale. În această distracție strategică, oarecum amintind de toți damele cunoscute, participă doi jucători, având la dispoziție 180 de pietre plasate pe bord în timpul jocului. Scopul jocului este de a înconjura pietrele inamice în timp ce câștigă cât mai mult teritoriu posibil. Este vorba despre această distracție: „Renju este ocupația oamenilor, șahul este o mulțime de războinici, este jocul zeilor”.

Unii istorici spun că au venit cu matematicienii din Asia Centrală în jurul mileniului 3 î.Hr., din India, au venit în China. În China în sine, ei dețin o opinie puțin diferită. Conform unor legende, onoarea de a inventa invenția aparține primilor conducători ai lui Yao și Shunu (secolele XXVI-XXIII î.Hr.). Alte surse spun că acest joc a fost inventat de către Prințul By (care este, de asemenea, considerat autorul cărților de scriere și hieroglifică). Potrivit cercetătorilor, reflectă cel mai complet cosmologia chinezilor vechi, care au văzut în toate confruntările dintre cele două principii (yin și yang).


În China, acest joc popular a fost numit „Weitz” (tradus de la chinezi „wei” – „surround”, „asociat”, „tzu” – „așchii de lemn”, „rădăcină”, ​​”de bază”). Există încă o versiune filosofică a traducerii termenului „Weitz” – „ordine mondială”, „legătura între lume”. Ceva timp mai târziu (în jurul valorii de la mijlocul mileniului I î.Hr.), jocul a venit în Japonia, unde a fost ușor modificat și a primit un alt nume – Go sau I-Go (în japoneză „și“ – „pentru a înconjura“, „th“ – ” shell „,” piatră „), precum și syudan -” limbajul semnelor „. Există un alt nume pentru acest joc – Baduk (tradus din coreeană – „grilă”).

lea

În Europa, primul joc a venit nu prea mult timp în urmă – la sfârșitul secolului al XIX-lea, și pentru un timp a fost numit „săbii goană“, dar acest nume, nu reflectă esența jocului, acesta a fost abolită. Primul ajutor didactic pe jocul Go, scris de inginerul german Corchelt, a fost publicat în 1908. O mulțime de efort pentru a răspândi mai întâi în Europa, și-a făcut fostul campion mondial la șah Emanuel Lasker, și celebrul jucător de șah, Edward Lasker, care a creat clubul german de fani și a scris cartea „Du-te și Go-Moku“. El este cel care este considerat fondatorul Americii. După cel de-al doilea război mondial, Europa se dezvoltă destul de activ în Europa – există cluburi de fani ai acestui joc, asociații naționale din multe țări. În 1956, Federația Europeană de Du-te (acum federațiile unificate din 22 de țări) este în curs de creare, de la 1957 campionatele europene anuale au avut loc. În 1979, pentru prima dată, a avut loc campania mondială personală de amatori, în 1982 a fost formată Federația Internațională de Muzică.

Ca și în multe alte jocuri de masă, în al doilea există trei etape:

Etapa inițială (fuseki)

– în această etapă jucătorii, expuneau bord cele mai importante primele pietre demarca sfere de influență. În mod tradițional, rivalii sunt mai întâi fixați în colțuri, răspândindu-și influența în lateral și apoi trec apoi în centrul tablului. De o mare importanță în această etapă are intuiția și capacitatea de a „simți poziția și direcția“, adică, să ia un aranjament de pietre întregi holistică pe imagine gobane și să anticipeze modul în care un impact deosebit asupra cursului partidului în viitor.

Mid game (tyuban)

– bătălia este cel mai adesea în centrul taberei. Jucătorii încearcă să-și păstreze zonele de control, încercând în același timp să surprindă teritoriul și pietrele inamicului. Progresul acestei etape a jocului este mai previzibil și, în multe privințe, depinde de modul în care a fost jucat fusaki.

Etapa finală (yose)

– jucătorii finalizează designul teritoriului, încercând să câștige cât mai multe puncte posibil. În acest stadiu, cel mai precis calcul este cel mai important. Se consideră că adevărata abilitate a jucătorului se manifestă cel mai clar în eSee.

Există mai multe opțiuni pentru a juca Go:

Atari-go

este o versiune simplificată, folosită cel mai adesea pentru predarea copiilor mici. Se efectuează pe o placă de 9×9 linii.

Rango

este un joc de echipă jucat pe o singură masă. Fiecare parte este jucată de mai mulți jucători, făcând mișcări la rândul lor. Varietate – du-te du-te (echipa este alcătuită din doi oameni).

Joc într-o singură culoare

– ambii jucători joacă pietre de aceeași culoare, în timp ce trebuie să-și amintească de cine pietrele au aparținut.

Jocul orb

– jucătorii (sau unul dintre ei) conduc jocul fără să se uite la bord.

Sistemul de calificare al jocului a fost adoptat cu aproape o mie de ani în urmă.

În Japonia, în secolul al VIII-lea, acest joc a fost echivalat cu exerciții pe instrumente muzicale, iar oamenii obișnuiți au avut dreptul să se joace numai pe plăcile neplanificate, folosind o singură pietricică. În plus, timp de 300 de ani numai reprezentanți ai curții imperiale ar putea juca în Go, prin urmare, nu ar putea fi nicio problemă de niveluri de calificare. În secolul al XII-lea, jocul sa răspândit în întreaga țară și a devenit disponibil pentru toate segmentele populației, iar pentru un nivel înalt de pricepere ați putea primi o recompensă monetară, un titlu sau o promovare. Dar numai în 1603, când a fost stabilit oficial ca Academia de Stat de hexaedru Honinbo Sansya a fost acceptat sistem de calificare, conform căruia jucătorul primește un anumit nivel – este dat (de la cea mai mică dintre primii care a noua). Cei mai puternici jucători din țară a acordat titlul de „Meijin“ (în japoneză, „Virtuoso“, „Maestrul“, „Favorite“), iar în ultimii 300 de ani de la acest rang este recompensat cu un total de 9 persoane.

Principalul lucru în du-te, ca în orice joc – victorie.

Trebuie remarcat faptul că chinezii au tratat acest joc ca o filosofie specială, iar japonezii au considerat-o una dintre arte. Teoria clasică a jocului din acea vreme prevedea principiul evaluării esteticii unei poziții compuse din pietre aranjate armonios. Una dintre poruncile Go spune: „Nu te strădui să câștigi, ci să faci un joc frumos”. Profesionistul a fost obligat să joace „frumos” – după toate „katachi” („forme frumoase”), după cum sa dovedit, sunt cele mai eficiente în acest joc.

lea

Câmpul „go-to” are o dispunere de linie de 19×19.

Într-adevăr, gobanul standard (board) este un câmp dreptunghiular, delimitat tocmai de numărul de linii verticale și orizontale de mai sus. Cu toate acestea, pentru jocuri informale scurte, antrenament etc. pot utiliza plăci de dimensiuni mai mici, mai des de 9×9 sau 13×13, mai puține ori – linii 11×11, 15×15, 17×17. În plus, pe anumite servere de Internet, jucătorilor li se oferă să efectueze un lot pe plăci nestandardizate de dimensiuni destul de mari (37×37 linii).

Pentru jocul mergeți, sunt folosite 360 ​​de pietre biconvexe, la fel de albe și negre. Setul complet pentru joc conține 361 pietre – 180 alb și 181 negru. La vânzare, puteți găsi și seturi de 320 de pietre (160 fiecare culoare). Forma pietrelor poate fi oarecum diferită – biconvex (lenticular) are pietre în tradiția japoneză, în timp ce pentru chinezi, pietrele convexe plate sunt mai caracteristice.

Ca și în șah, jocul începe cu cel în a cărui posesie sunt pietrele albe.

Nu, în go, spre deosebire de șah, primul merge negru. Există chiar compensații („komi”) pentru proprietarul de pietre albe pentru faptul că el merge pe locul al doilea – la sfârșitul jocului el obține un anumit număr de puncte.


Dacă jucătorul a făcut o mișcare greșită, el se poate mișca.

Opinia absolut greșită. Piatra din care este luată mâna nu poate fi mișcată. Dacă jucătorul face acest lucru, va primi automat o înfrângere. Pietrele plasate pe placă pot fi îndepărtate de la ea numai în cazul în care sunt capturate de inamic.

Nu poți face o mișcare, ca urmare a căruia grupul tău de pietre pierde punctul de libertate.

Acest lucru este adevărat, dar există o excepție de la această regulă. O mișcare „suicidală” este posibilă în cazul în care, în consecință, grupul inamic este, de asemenea, lipsit de dame (puncte de libertate), capturat și scos din bord.

Culoarea pietrelor pentru jucători este distribuită în avans.

Într-adevăr, în turneele oficiale, programul este întocmit pentru ca fiecare jucător să dețină un număr egal de jocuri în alb-negru. Dacă în joc există rivali inegali, cel mai puternic jucă alb. Pentru a alege culoarea pietrelor într-un lot egal, utilizați nigiri (procedura tradițională de selecție). Cel mai în vîrstă (poziția) jucatorul ia cateva pietre albe, cealaltă încearcă să ghicească, număr par sau impar de pietre în mâna adversarului. Dacă el crede că inamicul are un număr par de pietre – ia două pietre negre, unul ciudat. Apoi, jucătorii au așezat simultan pietre pe capră. Dacă al doilea jucător a ghicit – el joacă negru (sau alege culoarea), dacă nu este alb. În jocul de echipă, nigiri-ul se face numai pe prima placă. Culorile de pe cea de-a treia și toate plăcile impare sunt aceleași ca și cele din prima și cea de-a doua și toate culorile inverse.

Regulile și sistemul de calcul al punctelor din joc sunt standardizate.

În general, seturile de reguli sunt într-adevăr foarte asemănătoare, diferențele fiind doar în interpretările, formulările sau gradul de detaliere al prezentării. Cu toate acestea, în unele cazuri, diferențele sunt destul de semnificative. De exemplu, regulile japoneze utilizate în Japonia, Coreea, SUA și Europa, precum și utilizate în cea mai mare parte a competiției, caracterizată prin complexitate ridicată și lipsa de claritate a definițiilor unora dintre momentele de joc. Chineză utilizate în China, Hong Kong, Singapore și Taiwan, considerat cel mai vechi și notare de plumb nu este teritoriul, iar rocile captive, la fel ca japonezii, și pe teritoriu, și pietre „vii“. Noile reguli Zeelandă, regulamentele Inga (de milionar din Taiwan John Tschanz, fondatorul Fonda Inga), caracterizată prin puncte ale teritoriului și numărul de pietre în boluri adversarii având în vedere luate din pietrele de bord, precum și regulile Tromp-Taylor de numărare, se aplică la calculator prima și regulile AGA ( Asociația americană merge), permițând jucătorilor să aleagă cum să numere puncte, în multe privințe aproape de chinezi. Cel mai izbitor diferă de regulile tradiționale ale jocului este versiunea tibetană, care este folosită extrem de rar.

După ce a învățat diferite variante joshaka descrise în manuale, jucătorul poate obține cu ușurință succesul. Din păcate, acest lucru nu este în întregime adevărat. În literatura de specialitate, sunt descrise foarte multe poziții tipice de loterie în colț. Rețineți, totuși, că descrierea furnizează informații numai cu privire la dispunerea locală de pietre într-un colț, o poziție comună pe bord nu este luată în considerare. Și dacă una sau cealaltă poziție în conformitate cu un scenariu poate fi într-adevăr, cheia victoriei în viitor, în timp ce un alt aranjament de pietre de pe bord este destul de capabil de muncă în mâinile adversarului. Pentru că, la niveluri mai mici, jucătorii sunt sfătuiți să nu se angajeze în studiul de opțiuni diferite dzosaki și să se joace mai mult, în curs de dezvoltare logică, intuiție, capacitatea de a evalua locația de pietre pe bord ca un întreg, etc. Numai după atingerea unui nivel de bază de calificare, jucătorul poate începe dzosaki de învățare, dar chiar și în acest caz, nu ar trebui să „memoreze“ diferite opțiuni și să încerce să înțeleagă ideea care stă la baza lor.

Crearea programelor de calculator pentru a juca Go este o chestiune complicată.

Aceasta este într-adevăr așa. Dintre toate jocurile de la bord, este mai greu să o „computerizezi”. În cazul în care, de exemplu, programele de șah, uneori bate cei mai puternici jucători de șah din program este ușor capabil să învingă chiar și un amator cu experiență pic. Motivul pentru această stare de lucruri este numărul mare de accidente vasculare cerebrale pentru aceasta (pentru comparație: există 20 de șah diferite se mută poziția de pornire, în al doilea – 55) și dificultatea de a evalua calitatea unei anumite poziții.

Numai oameni intelectuali cu înaltă inteligență pot juca în Go.

Nu este necesar. Pentru acest joc este intuiție mai important, gândirea combinatorie, abilitatea de a vizualiza o secvență potențială de mișcări și a impactului acestora, precum și capacitatea de a păstra în minte o mulțime de detalii mici, care sunt importante pentru a crea o imagine de ansamblu a jocului.

Go este un joc strategic.

Într-adevăr, aspectele strategice contează, dar numai în cazul în care două egale în puterea dușmanului au ajuns pe frunte, calculând în mod egal variantele posibile ale mișcărilor. În alte cazuri, jucătorul care poate calcula mai multe mișcări decât adversarul său va câștiga.

Fără un profesor este dificil să devii un jucător foarte puternic.

Nu este adevărat. Profesorul, desigur, poate învăța un anumit stil de joc, dar pentru a deveni un jucător mai puternic trebuie să concureze cu rivalii mai puternici, câștigând experiență.

Există o știință.

De fapt, este mai aproape de artă decât de știință. Despre acest joc a publicat, de fapt, o mulțime de cărți, dar rețineți că acestea descriu doar câteva aspecte ale jocului, situația specifică într-un anumit loc placa (fără indicarea locației a pietrelor de pe întreaga tablă în ansamblu). Multe recomandări privind modul de a juca sunt doar idei (adesea prezentate sub formă de proverbe concise) și nu legi sau axiome care sunt caracteristice multor domenii ale științei.

Din cele mai vechi timpuri a fost considerat un joc de „om”, pentru că femeile îl joacă mult mai rău decât bărbații.

Nu, această distracție se bucura atât de bărbați, cât și de femei. În perioada Edo, arta de a juca jocul a fost populară la curte și a făcut parte, de asemenea, din competențele pe care gheișa trebuia să le stăpânească. Cu toate acestea, nu sunt atât de mulți jucători profesioniști, atât în ​​cele mai vechi timpuri, cât și în zilele noastre. În acest caz, trebuie remarcat faptul că nivelul femeilor de îndemânare nu este inferior jucătorilor de sex masculin.

lea

Cea mai lungă petrecere constă în 361 de mișcări – la fel de multe puncte pe hobana.

Nu este necesar. Pe 20 și 21 decembrie 1950, a fost jucat cel mai lung joc de plecare, jucătorii făcând 411 de mișcări. Motivul pentru care numărul de pași depășește numărul de puncte de pe bord – pentru a combate situația (interdicția de călătorie, care poate duce la o poziție întâlnit anterior în partid), atunci când se deplasează în unele dintre elementele au fost făcute în mai multe rânduri.

Un copil care se joacă în du-te va crește un intelectual.

Potrivit experților, prima are într-adevăr o influență pozitivă asupra dezvoltării intelectuale a copiilor – în timpul jocului au capacitatea de mai bine identificate innascuta, viziune de surround, intuiția, capacitatea de a se concentra, analiza situația creată pe bord și mental simula opțiunile posibile pentru dezvoltarea sa viitoare. Toate abilitățile menționate mai sus pe care copilul le aduce vieții de zi cu zi. Potrivit oamenilor de știință, cel mai util să învețe să joace primii copii 4-5 ani – la această vârstă crezut procese diferă cea mai mare flexibilitate, prin urmare, posibilitatea unui impact pozitiv asupra lor este optimă.

O persoană care a suferit un accident vascular cerebral nu va putea să meargă.

Accidentul tranzitat nu va fi un obstacol în calea jocului, totuși, unele inconveniente pe care jucătorul îl va experimenta în continuare. Cu toate acestea, depinde mult de gradul de afectare a creierului și de emisfera care a suferit cel mai mult. Potrivit cercetării, accident vascular cerebral emisfera dreapta (responsabil pentru intuiție, capacitatea muzicală și capacitatea de a recunoaste imagini complexe) conduce la faptul că jucătorul este dificil de a construi o strategie în stadiile inițiale. Mijlocul și sfârșitul jocului nu cauzează dificultăți speciale. În cazul în emisfera stanga afectată (controlul abilitățile lingvistice și logice) – fuseki jucător construiește cu ușurință, dar în mijloc și la sfârșitul anului nu se poate demonstra un joc de înaltă clasă.

Go (I-Go) este numit pur și simplu I.

Într-adevăr, unii autori consideră că acești termeni pot fi interschimbabili, dar acest lucru nu este în întregime adevărat. În China antică, a existat o artă strategică și (în chineză – „educație, formare“), conceput pentru educarea moștenitorilor dinastiei imperiale. În zilele lui Confucius, hierogliful a fost folosit pentru a desemna un joc strategic special conceput pentru a pregăti un comandant de rang înalt.Jocul Weitz, care a ajuns în Japonia, a fost numit I-Go, poartă doar o parte din cunoștințele predate tânărului împărat prin arta lui I. Prin urmare, I-Go este corelat cu eu, ca parte a întregului. În plus, există o altă direcție a artei I – Strategic Go, diferită de modernul Go și Weitz, prin faptul că nu aduce în prim-plan componenta strategică sportivă, dar strategică a jocului.



Add a Comment