eSports



Sportul modern nu este deloc la fel ca acum sute de ani, la Jocurile Olimpice grecești. Dacă apoi participanții s-au bazat pe propriile lor forțe și mijloace improvizate, atunci tehnologiile înalte ajung la salvare. Și nu este vorba doar de crearea unor costume și cochilii unice, ci și de participarea directă a computerelor. A existat un astfel de fenomen ca eSports. E-sportul implică competiții de jocuri care implică computere. Ele creează spațiul în care au loc concursuri virtuale.

Astăzi, zeci de mii de oameni joacă activ în țara noastră, cele mai mari competiții având un fond solid de prime, care durează câteva zile. Dar există o mulțime de capcane pe calea dezvoltării e-sporturilor, care o împiedică. Principalele mituri despre acest fenomen. Acestea intervin în atragerea atât a jucătorilor, cât și a sponsorilor. Dar în Occident, atitudinea față de e-sport este destul de diferită. Merită distrugerea unor stereotipuri despre el.


eSports

Sportul nu este sport.

Mai intai trebuie sa te intrebi ce este sportul in general? În sens restrâns, este vorba de o activitate competitivă, care urmărește să obțină anumite rezultate. Gândindu-se mai larg, se pot vedea nu numai concursuri, ci și formare specială, precum și norme de comportament, relația dintre participanți. Și eSports respectă pe deplin aceste standarde. Există, de asemenea, competitivitate, condiții clare pentru victorie, egalitate de condiții.

E-sportul dăunează sănătății.

Dacă presupuneți că astfel de activități sunt într-adevăr dăunătoare, atunci merită comparat cu alte sporturi. Box nu poate fi luată în considerare, va fi potrivit să se compare cu jocul favorit de milioane de fotbal. Există multe videoclipuri șocante, cum jucătorii își rup picioarele. Cele mai multe tipuri de sporturi profesionale aduc oamenilor mai mult rău decât bine. Privind gimnastele ușoare, nu uitați câte fracturi și întinderi au trebuit să îndure și cum aceasta a afectat dezvoltarea fiziologică a acestora. Săriturile de pe platformele de lansare și cursele auto nu sunt, de asemenea, sigure. Sportul în sine este util, dar când vine vorba de creșterea profesională și îmbunătățirea indicatorilor, acesta este întotdeauna însoțit de creșterea traumatismului, suprasolicitare, perturbări psihologice.

Cybersport-ul dăunează vederea și duce la o curbura a coloanei vertebrale.

Viziunea și coloana vertebrală sunt mult mai rele din cauza ședinței de ore de la computerul din birou, unde uneori nu mai este timp să se ridice. În aceleași cluburi există întotdeauna o pauză de odihnă. Coloana vertebrală începe să se îndoaie în școală, unde puțini oameni își păstrează spatele drept. Anii de studiu au un impact negativ asupra sănătății, nu merg în extremis și dau vina pe e-sport. Trebuie doar să aduci simțul proporției oferindu-ți timp pentru a vă odihni ochii și coloana vertebrală.

Jocurile virtuale cultivă violența.

Acest mit este un favorit printre luptătorii disparați împotriva eSporturilor. În absență, se emite un verdict că jocurile pe calculator ar trebui interzise. Un exemplu clasic este „Counter-Strike”. Recent, în Germania a avut loc un incident legat de acest joc. Tipul a deschis focul la școală, a rănit mai mult de 30 de persoane și sa împușcat. În nota sa, el a spus că colegii îl abuzau în mod constant, el nu a găsit înțelegere în familie. Toate acestea au dus la tragedia. De asemenea, jurnaliștii au dezvăluit faptul că „Counter-Strike” are rolul de hobby, creând, pe această bază, material senzațional și relevant. Cu toate acestea, merită înțeleasă faptul că jocul provoacă numai persoane nesănătoase în psihicul violenței. Ei, într-un mod amiabil, nu au un loc la calculator, ci în clinici specializate. Persoanele cu astfel de abateri trebuie întotdeauna să aștepte o defalcare. Și motivul poate fi orice. Mulți ani joacă împușcături, dar nici măcar nu au cea mai mică dorință de a trage la trecători. Pentru majoritatea dintre noi, violența este străină, dar, din anumite motive, faptele persoanelor nesănătoase din punct de vedere mental cauzează întotdeauna interes public. Dar oamenii văd rădăcina răului într-un mod complet diferit.

Există o mulțime de violență în jocurile pe calculator.

Acest mit este foarte simplu de dezbinat.Nici în jocurile pe calculator, nici în e-sport nu există violență. Termenul însuși prevede anumite acțiuni în legătură cu persoana animată, comisă împotriva voinței subiectului. Un obiect virtual, care este o serie de numere, nu poate intra sub această definiție. El nu are voință, nici dorințe, nici suflet. În consecință, orice acțiuni comise împotriva lui în joc nu pot fi numite violente. Nu vorbim despre daunele aduse mediului când distrugem plantele virtuale. Jocurile pe calculator formează dependență psihologică.

Această declarație se bazează pe faptul că o persoană este atașată la o anumită ocupație. Dar aceasta poate fi orice dependență de ceva care să se coreleze cu dependența de droguri și dependența psihologică. Sunt cei care iubesc să citească foarte mult. Acești oameni trebuie să fie tratați din cauza dependenței lor? Jocurile vechi sunt înlocuite cu altele noi, cineva își schimbă hobby-urile și cineva îi lasă, alegând o altă generație de distracții virtuale.

Deseori, hobby-ul calculatoarelor de către adolescenți duce la deducerea lor de la școală sau de la LICEUL.

Dacă adolescenții își petrec cu adevărat timpul liber la computer, atunci acesta nu este, de obicei, un cibernetic. În această problemă este important să identificăm mai mulți factori, să dăm vina pe un singur computer în tot ceea ce nu merită. Oamenii sunt cei mai ușor de a scrie toate problemele. Poate că adolescentul nu este în regulă în familie, din cauza a ceea ce preferă să își petreacă timpul liber la calculator?

E-sportul este o lecție a copilului.

Cel care a venit cu acest mit, merită să vină la orice campionat și să privim la vârsta participanților. Mai mult de jumătate dintre aceștia au ajuns la maturitate, după ce au terminat școala. Pentru multe competiții majore, jucătorii sub 16 ani, în general, nu recunosc, care sunt copiii aici? Vârsta medie a participantului este de 24 de ani. Acest lucru este în fată de gimnastică la vârsta de 20 de ani – bătrâna, în e-sport, mulți încep doar la acea vârstă. În secțiunile sportive, puteți vedea o imagine ilustrativă – cu cât vârsta este mai mare, cu atât sunt implicați mai puțini oameni. Treptat, poate exista un deficit de participanți. Și în e-sport, între timp, du-te și du-te.

E-sportul este lipsit de divertisment.

De asemenea, puteți găsi o astfel de declarație. Într-adevăr, competițiile nu au loc la stadioane și nu colectează zeci de mii de spectatori. Este greu pentru un outsider să înțeleagă ce se întâmplă pe ecrane. Dar poți încerca să-i dai fetei să urmărească un meci în fotbalul american, fără a explica regulile. În cinci minute ea va începe să se plângă de plictiseală. Ce este interesant în a alerga fără sens în jurul câmpului? Și dacă comentând experiența unor experți neexperimentați, chiar fanii acestui sport vor încerca să oprească sunetul. O situație similară se dezvoltă în e-sport, care este destul de spectaculos, dar are nevoie de explicații profesionale. Jocul are multe nuanțe în care spectatorul nepregătit nu-și dă seama. Este necesar să înțelegem ce se întâmplă exact pe ecran, de ce jucătorul întreprinde niște acțiuni, cum devine mult mai interesant. Unii oameni chiar descarcă video de la concurs după aceea, vizionându-i acasă. Mai degrabă decât un spectacol?

Organizatorii de turnee și echipe înot în bani.

De fapt, numai dezvoltatorii și jucătorii vor câștiga de fapt în e-sport. Echipe profitabile în această lume doar 4-5 bucăți, turnee sunt mult mai mult. Aproape toate proiectele sunt un fel de investiție, ajungerea la zero până la sfârșitul anului este deja un rezultat bun.

Managerii sunt implicați în rotația jucătorilor. Statisticile spun că compoziția finală a echipei este mai des influențată de jucătorii înșiși, se întâmplă în 60-70% din cazuri. Elementul principal al cheltuielilor organizației este salariile jucătorilor. În realitate, acest articol necesită aproximativ 40% din bugetul echipei. Dacă vorbim despre întreaga organizare a evenimentului, această cifră este și mai mică.

Organizatorii ligii plătesc pentru bilete la majoritatea turneelor.

Aceasta nu se întâmplă de obicei, chiar dacă este revendicată. Jucătorii vor avea noroc dacă sunt compensați cel puțin jumătate din costul turneului. Iar biletele și cazarea nu reprezintă cea mai mare parte a costurilor.Există încă o ordonanță pentru viză, per diem, care este, de asemenea, destul de mult. Da, și compensația trebuie să aștepte, nu se grăbește să plătească.

Victoriile în turnee aduc profituri organizațiilor.

În organizațiile mari, premiul este bun dacă acoperă partea a șaptea a bugetului. Opt din zece turnee sunt ținute negativ.

Principalul venit al jucătorilor este premiul, nu salariul.

Câștigurile în turnee majore se pot lăuda cu câteva. În acest caz, plata premiilor se face cu întârziere de luni sau chiar ani. Ceea ce arată solid pe hârtie, se transformă în practic într-o datorie. Și organizațiile înseși întârzie plățile către jucătorii lor.

Cyber-sportivii sunt pierduți solizi.

Să ne imaginăm că lumea fotbalului este virtuală. Există o stea care ating obiectivele. Dar ce a realizat în afara acestei lumi? Da, jucătorii de fotbal sunt mult mai celebri decât jucătorii virtuali. Dar deja câștigă zeci de mii de dolari. Poate singura problemă este că în cybersport, mai puțini bani se rotesc din cauza amplorii de popularitate? Dar este foarte posibil. Evident, sportul cyber este mult mai dezvoltat decât un sportiv regulat. De asemenea, trebuie să învețe limbi străine, să învețe lumea atunci când călătoresc. Dar cel mai adesea sportivii cibernezi au o educație superioară și o specialitate specifică, de care, de obicei, jucătorii profesioniști sunt privați. Da, și angajat în cauza favorită de rău pentru sănătatea lor, astfel de oameni nu provoca, așa cum se întâmplă de multe ori cu boxerii, jucători și jucători de hochei. Da, și cu viața lui personală, totul este în ordine. Orice profesionist angajat în domeniul său este forțat să se conecteze cu viața reală numai în detrimentul rudelor și beneficiilor materiale. Dar cum poți numi apoi un sport cibernetic un ratat atunci când este angajat într-o afacere preferată. Acest mit a fost inventat de cei care nu înțeleg nimic despre eSports sau despre sportul profesionist în general.

E-sportul nu preda oamenilor nimic.

Se spune adesea că există anumite sporturi „nobile”. În același scaun balansoar se poate dezvolta fizic, dar din jocul de pe computer, nu poate fi nici un folos. Merită să luați sportul ca o profesie și să vă întrebați – ce poate face, cu excepția competențelor? Ce conducătorul auto îi învață șoferul, contabilul lucrează cu conturile? Dezvoltarea noastră mentală și fizică depinde foarte puțin de profesia însăși. Și în acest sens, orice sport profesional (și e-sport, printre altele) arata bine. Există un moment competitiv. Ne putem îmbunătăți fără încetare abilitățile, în caracterul nostru se vor forma trăsături precum perseverența și disponibilitatea de a merge până la sfârșit. Căutăm stabilitate psihologică, care ne va ajuta în viața de zi cu zi. Trebuie să se înțeleagă că în e-sport, ca în cele obișnuite, doar cele mai puternice reușesc. Acestea sunt un exemplu pentru alții, nu pentru un țăran. Deci, dacă e-sportul nu predă abilități practice, ajută dezvoltarea personală.

eSports

Cybersport nu va fi niciodată masiv.

La începutul secolului trecut în porturi, marinarii englezi au condus mingea. Apoi, populația locală părea sceptică la această distracție. Se părea că nu ar putea deveni niciodată în masă. Astăzi, Cupele Mondiale sunt vizionate de miliarde de oameni din întreaga lume. Țările principale concurează pentru dreptul de a găzdui astfel de competiții, politicienii agitate. Este de așteptat ca în curând și cybersport-ul să devină popular, adunând zeci de mii de spectatori. Tehnologia informației vine atât de repede încât nu va fi necesar să se aștepte o sută de ani. Cel mai probabil, ei vor pătrunde în industria de divertisment. Oamenii care au crescut pe jocuri pe calculator vor dori să vadă campionatul Starcraft, mai degrabă decât să urmărească mingea care rulează în jur. Industria jocurilor este în creștere rapidă. În cazul în care bugetele anterioare au fost estimate în sute de dolari, astăzi zeci de milioane sunt cheltuite pentru astfel de aplicații. Iar motivul este interesul tot mai mare al utilizatorilor.


Fiecare turneu de rețea unește nu numai jucătorii, ci și cei care sunt interesați de e-sportul în sine.

Nu există premise pentru faptul că acest sport va deveni brusc neinteresant. Cu toate acestea, există un factor serios care nu permite evaluarea sporturilor virtuale prin analogie cu cea reală. Același fotbal este iubit din cauza accesibilității și a simplității. Trebuie doar să iei mingea, dar poți să joci oriunde. Dar e-sportul va necesita un calculator, și chiar unul puternic, veți avea nevoie de investiții pentru dreptul de a juca. Dar participanții înșiși, deși nu sunt 100% siguri de viitorul caracter masiv al sportului lor, încearcă să realizeze acest lucru.



Add a Comment